优势列表 D

伤害减免〔生理〕〔异种〕

Damage Resistance

5 点/ 等级

你的身体具有阻碍损伤的能力。你受到的、穿过你装备的DR 的伤害需要再减去你的伤害减免( 以下简称DR) 等级才能得到你受到的,没有乘上伤害类型修正的损伤。默认的情况下,DR 不保护你的眼睛( 或者窗户,如果你是载具) 或者纯粹的心灵攻击,如心灵感应。

正常人不能购买任何DR。有着天然护甲的生物可以买到DR 1~5。厚皮或者毛皮拥有1 的DR。猪皮、犰狳壳、重皮或者鳞片——像是那些蜥蜴,会拥有DR 2。犀牛皮或者穿山甲式的盔甲板将拥有DR 3,鳄鱼皮和大象皮拥有DR 4。巨龟将拥有DR 5。机器人,超人,超自然实体可以购买任何等级的DR,由GM批准。

许多修正因子都可以改良这一优势,甚至改变其性质。

特殊增强因子

吸收(Absorption):你的DR可以吸收伤害,并用它来提高你的能力。DR 所吸收的每一点伤害,你都可以将其转化为一点CP,来暂时提高你的特质( 除了技能之外)。你储存点数的最大上限等于你的DR。( 例如,10 DR 给你了10 点的储存容量) 一旦这个电池充满,DR 照常减免伤害,但是不再提供CP。你不必立刻使用这些点数,但是每秒你会失去1 点你未使用的CP。使用CP 增强能力之后,点数会以每秒1点的速率流失,在点数耗尽之后,你失去增强能力。( 例外:如果你失去了HP 或者FP,你可以治愈自己。2 CP 回复1 点HP,3 CP 回复一点FP。这种治疗是永久的,除非你添加了高于你最大HP/FP上限的点数,这种增强会随之排去。) 你不能攻击自己来吸收伤害。+80%,如果吸收的点数只能加强你已有的特征或者只能治疗你;+100%,如果你能用吸收的点数创建出任何特征!

力场护盾(Force Field):你的DR 用“场”的形式,从一个距离你身体很短的位置来保护你。你的整个身体——包括你的眼睛——以及任何你所携带的物品,都会被DR所保护。依靠触摸才能发动的效果( 比如一些法术) 只有在它们附带的伤害能够穿透你DR 的情况下才能影响你。+20%

硬化(Hardened):硬化的每个级别都会减少攻击者的护甲除数。依次是:忽略DR,100,10,5,3,2 以及1( 无除数)。每级+20%。

反弹(Reflection): 你的DR会“反弹”所阻挡的伤害给攻击者。其余的伤害正常起效。攻击者对第一次受到的反弹伤害没有主动防御的机会,但下一次,他能够正常防御。反射只能对直接命中的攻击奏效,无法反射爆炸、范围效果、破片、毒气或者任何影响整个范围的事物。这个功能和吸收互相冲突。+100%

特殊限制因子

剥离(Ablative):你的DR 每次阻止伤害,都会崩溃与阻止的伤害相等的点数。但是以此失去的DR,会通过“愈合HP”的手段再生( 自愈优势会对其发生作用)。用这个来表示可以吸收大量伤害,却缺乏质量来表现大量HP 的角色。-80%.

无法穿着护甲(Can't Wear Ar-mor):你DR 的构成决定了你无法

穿着衣物或者护甲。-40%。

定向(Directional):你的DR只能保护来自某个方向的攻击。前方(F):-20%。后方(B)、左(L)、右(L)、上(T)、下(U):-40%。类人生物/ 机器人(Humanoids) 可能只能采用前方和后方的限制。

柔软(Flexible):你的DR 并非硬物,这让你容易受到瘀伤。-20%。

有限(Limited):你的DR 只能保护特定的受击部位。击中那个身体部位( 见p.398) 每需要-1 减值,就-10%。例如,一个有撞角和厚头骨的动物可能有-70% 的“仅限头骨”。“仅限躯干”是-10%,还能保护重要器官。如果你把这个限制因子用于手臂,腿,手,或脚,DR则会保护所有同类型的肢体。如果它只保护一条肢体,则限制因子价值翻倍( 例如,手臂需要-2 来击中,所以仅限单臂将是-40%)。如果你有手臂,腿,等等减值不同的部位,则使用最少的减值来计算限制因子的价值。

半剥离(Semi-Ablative):每受到10 点伤害删除1 点DR,无论攻击是否穿透了DR。失去的DR 可以如同“剥离”那样“愈合”。( 但是这个修饰和“剥离”互相冲突)。-20%

硬皮(Tough Skin):默认情况下,DR 是坚硬的,比如装甲、几丁质什么的。有了这个限制,你的DR仅仅是硬化的皮肤。任何需要接触皮肤的影响例如毒药、电击、点穴都会影响你——如果它们的伤害穿透了你穿着的盔甲,即使它恰好伤害为0 点!你的自然DR 是活体组织,包括上述的“柔软”限制的影响,但你无法将两者合用。-40%。

分层防御

你的DR 可以由多个不同的模式组成。你必须指定一个由外到里的顺序,当你创建角色之后,你无法改变这个顺序。

危险感知〔心理〕

Danger Sense

15 点 角色不是每次都吃得准,但有时令人毛骨悚然的感觉使角色意识到有危险……在有伏击、潜在的灾难或类似的危险时,游戏主持秘密地掷角色的Per 属性骰,如果掷骰成功,意味着角色觉察到了危险并采取行动。骰子的结果为3 或4 点说明角色意识到了具体的危险情况。

危险感知已经包括在了预知这个优势里,如果你已经购买了预知,那么不能同时购买危险感知。

特殊限制因子

ESP:你的能力是ESP 心灵异能的一部分。-10%.

蛮勇福星〔心理〕

Daredevil

15 点 当你冒着风险时,幸运女神就会对你微笑!当角色冒无必要的险( 在游戏主持看来) 时,角色所有的技能检定均可获加值+1。此外,在高风险的行动中,若角色掷骰大失败,有一次重新掷骰的机会。

例:一帮暴徒用自动武器向你开火,如果你选择躲在一堵墙后面,从掩体里还击,那么蛮勇福星不会生效。但如果你立马翻过墙然后咆哮着朝对方冲锋,享受加值吧宝贝儿!

黑暗视觉〔生理〕〔异种〕

Dark Vision

25 点 你可以在绝对的黑暗中,使用某种非光照、雷达、声纳方法视物。你不会因黑暗而遭受技能减值,无论其来源是什么。但是你在黑暗中无法辨别颜色。

特殊增强因子

全彩影像(Color Vision):你能够在黑暗中看到颜色。+20%。

命运〔心理〕〔超自然〕

Destiny

价值多样

你的命运是注定的。如果命运是一个优势,说明你注定将成就一番伟业——虽然这可能并非总是明朗的,甚至会给你带来阻碍。对于不利的命运,见劣势:命运。

当你选择了这个优势,你可能只指定其价值。GM 会偷偷确定你的命运之性质,根据其价值来支配战役的设置。你可能会通过占卜或者其他什么神秘的魔法发现有关于你命运的线索,但你不可能了解它的全貌,直到它被完成。另外要注意的是,命运可能会因为剧情的发展而被改变。

请注意,选择这个优势使得GM 对你的生活具有绝对的干涉权——GM 必须使命运之轮转动起来!这要求GM 颇具匠心。GM 可以选择关闭这个优势,如果他觉得这会使剧情超出预料范围。

命运的影响决定了它的价值:

巨大优势(Great Advantage):你注定有一个波澜壮阔的人生。最终,每个人都会赞美你的名字!迟早有些事会发生,来让命运得以实现。请注意:这个优势并不能保证你“成功”地实现它。如果你在第一次游戏就一头跳到了刺客的刀口上,GM 可以认为你已经完成了你的命运……你死得像个英雄一样。15 点。

重大优势(Major Advantage):同上,但程度比较小。又或者,你可能注定在一个特定的地方死去,或者以特殊的方式:比如在海上、在一个皇帝的手下、地下,或者其他什么的。你可能严重地受伤——即使残废——但你不会死。如果你避开了那些得以实现你命运的情况,你将会获得一些……呃惊喜。例如海啸可能会淹没你的家,平时反对你的人将是未来的国王,或者你被火山爆发喷出的数吨火山灰埋了个结结实实……10 点。

轻微优势(Minor Advantage):你注定要在一个更大的故事里扮演一个小角色,但是这个部分的成就归功于你。就在游戏中的表现而言,你一定会取得一次意义重大的成功。5 点。

如果你完成了你的命运并且生存下来,它就结束了。但你可能会觉得它应该带来持续很长一段时间的影响。一般情况下,GM 应该允许玩家将( 因为) 命运上( 完成而释放出来) 的点数分配给正面的声誉。

一段不为人知、毫无波澜的命运算不上命运( 优势) !

探测〔心理〕/〔生理〕〔异种〕

Detect

价值多样

你能够侦测特定的物质或状况,即便它处于无法被人类的五感探知的状态。要发动这个优势,你必须专注一轮,之后GM 会为你暗骰感知( 见Per 检定)。参照尺寸与速度/ 距离表来确定范围修正。你可以购买一个特殊的敏锐感官优势来提高你的侦测骰,从而增加你的有效侦测范围。

如果检定成功,GM 会告诉你最接近你且最显著的所侦测物质源头,并告知你大概的数量。如果失败,你什么也没有感知到。

侦测优势还包括分析你检测对象的能力。这需要一个IQ 检定,如果成功,成功值越大,告知的细节就越精确。例如:如果你拥有侦测(金属),在一个成功的IQ 检定后,你能从铁矿之中分辨出黄金——并可能会得知更多的细节——例如这些黄金是矿石还是金条,以及其准确的纯度——当你投出大成功。

侦测的基本价格如下:

罕见( 女巫,火系魔法,僵尸,黄金,雷达,电台):5 点。

稀少( 施法者,魔法,亡灵,贵金属,电场,磁场,雷达和无线电):10 点。

常见( 人类,超自然现象,超自然生物,金属,电场和磁场):20 点。

非常常见( 所有的生命,所有的超自然现象/ 存在,所有的矿物质,所有的能量):30 点。

注意,这个优势经常可以用来诠释其他的优势。例如,侦测( 磁场)可以解释你的角色为何有绝对方向感优势。

特殊增强因子

精准(Precise):在成功的Per检定之后,你可以得知你所侦测的目标与你的具体距离。+100%

信号检测(Signal Detection):你可以利用某种主动发射的信号来侦测目标,如无线电、雷达或激光扫描。

具体请参阅扫描式感官或通讯。你不承受范围修正的处罚,但你必须位于两倍于信号自身范围的区域内,以及( 如果信号的有方向性的)其行进路径内。+0%

特殊限制因子

模糊(Vague):你只能检测目标物质是否存在,方向以及数量只有在大成功时才会被告知。你无法分析被检测物体。这个限制和“精准”增强是互斥的。-50%。

数字化心智〔生理〕〔异种〕

Digital Mind

5 点 你是一个有智能的电脑程序——可能是人工智能或是被“上传”的活人心智。默认情况下,你所居住的身体里面包括一台复杂度至少等于你的IQ 的一半的电脑;参见电脑。

你完全免疫任何定义为“心灵感应”的异能,以及专门影响活物心智的魔法法术。但是,电脑病毒以及影响数字化心智的能力能影响你了;你可以被下线( 甚至以数据的形式,在失去意识状态下被储存起来);而那些具有电脑黑客或是电脑编程技能的人可以接触你的数据……而且可能读取或改变你的意识!

你很可能具有机械这个超特质,但是这不是强制的,你可以是寄宿在有机肉体内的程序灵魂( 例如,生物计算机或是大脑植入物)。服从指令劣势以及自动机器超特质同样常见,但也不是强制的。许多优势也是可能的,但也不是自动获得的:

计算力(Computing Power):如果你的思维速度超过人类,购买增强时间感来体现。如果你可以通过运行程序来临时获得优势与技能,购买模块化能力。

备份(Copies):如果你可以在同一台计算机上运行你的心智的多个副本,购买并行思维( 如果你可以在其他电脑上创造忠诚的副本,购买分身并加上数字化限制因子。如果你有离线的备用副本,购买额外生命。

上传(Uploading):如果你可以主动将自己“上传”到其他电脑中,购买占据并加上数字化限制因子。如果你可以很容易地完成这一任务,将额外躯体作为傀儡优势购买。

识别性听力〔生理〕〔异种〕

Discriminatory Hearing

15 点 你有远超人类程度的,区分“声音”的能力。你总是能够光凭嗓音就将人们区别开来,也可以通过“声纹”来识别各个机器。如果你听着某个人/ 机器的讲话声至少一分钟,你可以通过一个IQ 检定来记住他/它的声音。如果你失败了,则必须等待一整天才能再次尝试。

在任何需要利用听觉的行动和任务中,你得到额外+4 奖励( 可与任何来自敏锐听觉优势的奖励叠加),并且当你跟踪较为吵闹的目标时,你的尾随技能也获得+4。

在模拟潜艇使用的被动声呐时,增加一个“-30% 环境限制:只能在水下使用”修正因子。

识别性嗅觉〔生理〕〔异种〕

Discriminatory Smell

15 点 你有着远超人类程度的嗅觉,你可以为你可能遇到的一切事物用它们自身的独特气味,来注册一个独特的“标签”。如果你嗅探某个物体的味道至少一分钟,那么你可以通过一个IQ 检定来记住他/ 它的气味。如果你失败了,则必须等待一整天才能再次尝试。

在任何需要利用嗅觉的行动和任务中,你得到额外+4 奖励( 可与任何来自敏锐嗅觉优势的奖励叠加),并且你的追踪技能也获得+4。

如果你暴露于某种特定物质的气味中时会感到不适,那么使用临时性劣势这个修正因子。最常见的影响是镇服劣势,不过GM 可以允许选择其他的临时劣势。

特殊增强因子

情绪感应(Emotion Sense):通过气味,你可以检测人或动物的情绪状态。此功能和共情优势相同,但你必须要在嗅探对象周围两码之内。+50%。

识别性味觉〔生理〕〔异种〕

Discriminatory Taste

10 点

如果命运是一个优势,说明你注定将成就一番

伟业——虽然这可能并非总是明朗的,甚至会给你

带来阻碍。

这个优势很多方面和“识别性嗅觉”很相似,但增强的部分是味觉,所以没有追踪技能的奖励。要检查某个事物,你必须摄取少量的材料样本,对生物而言,这意味着体液。一个IQ 检定可以让你识别出味道,确定这种物质能否安全食用,等等。之后你可以利用一个合适的技能( 如化学、烹饪、制药、毒药……) 来对物质进行分析。你获得额外+4( 可与任何来自敏锐味觉、敏锐嗅觉的奖励叠加) 在任何需要用到味觉的行动和任务上。

无需呼吸〔生理〕〔异种〕

Doesn't Breath

20 点

你不需要呼吸或是需要氧气。锁喉或是扼杀不能伤害你( 甚至连让你无法发声都做不到!),而且你免疫吸入性的毒素。你仍然会被接触性的毒药、压力、真空所影响。对抗这些分别需要密封、高压生存、真空生存。

特殊限制因子

鳃(Gills):你从水中提取氧气,使得你可以无限潜水。如果水中没有溶氧,你开始窒息。你免疫扼杀和减压病。如果你只能在水下生存,在空气中会像普通人类在水中那样快速窒息,无需呼吸( 鳃) 是个0 点的特点;如果不是,-50%。

吸收氧气(Oxygen Absorpti-on):同鳃,但是你通过整个体表吸

收氧气,不论是在空气、液体或其他介质中。你的身体不会吸收毒气,但是如果没有氧气,你会开始窒息。你可以在太空中使用供氧设备( 你的肺还有正常功能)。你无法拥有密封优势。-25%。

燃烧氧气(Oxygen Combusti-on):同吸收氧气,但是你无法再水

下或是其他火焰无法燃烧的地方呼吸。-50%。

氧气储存(Oxygen Storage):你需要呼吸,但是你可以长时间不呼吸;可能是你储有氧气( 例如鲸鱼),或是你的血液里面溶氧量特别高。这个与屏息优势的区别是,只要你的氧气储量还在,你不会被潜水病所影响。如果你的“屏息”时间是通常情况的25 倍,-50%;50倍,-40%;100倍,-30%;200倍,-20%;300 倍,-10%。

无需饮食〔生理〕〔异种〕

Doesn't Eat or Drink

10 点 你不需要食物、水,或是汽油。你的身体以其他的方式获取能量:如太阳能发电、转化环境中的魔法能量等等。足够罕见的能量来源可以让你有资格选择依赖劣势。

无需睡眠〔生理〕〔异种〕

Doesn't Sleep

20 点 在任何情况下你都不需要睡眠。你可以忽略缺乏休息、缺乏睡眠所造成的所有影响。

支配〔心理〕〔超自然〕

Dominance

20 点 你可以利用超自然病症——吸血鬼、狼人症——来“感染”别人,并且以此实现对他们完全的控制。这个特质只对那些能够通过感染传播它们的“诅咒”的超自然存在合适,而且只会影响特定的可被感染种族( 通常是你的原生种族和非常相似的种族)。哪些诅咒可以以这种方式传播以及究竟哪些种族会被感染由GM 决定。

当你购买了支配的时候,你必须指定一种天生攻击——爪子、固有攻击、吸血——来传播这种传染。任何被你的这种攻击杀伤的角色必须投3d,如果投出的数值小于等于受到的此类伤害,则他被感染,如果没有超自然手段干预,会在2d 天内,或GM 指定的时间,变成你的同类。GM 有权指定感染的其他条件,例如受害者必须受到三次攻击、受害者必须分享你的血液、甚至是在检定前已经死亡。

一旦转化完成,受害者就会获得你的超自然种族模板( 吸血鬼、狼人等等),加上奴性劣势。他变成了你的仆从。如果他感染了其他人,他的受害者获得相同的特质,同样服从于你。

支配本身需要20 点,但是每控制一个新的受害者,你必须花费未消耗点数来把他当做盟友购买,加上仆从增强因子( 因为他有奴性劣势) 和特殊能力增强因子( 因为他可以为你创造新的仆从)。你可以自由选择出现频率,也可以通过投入后续点数来提升出现频率。如果你的点数不足以购买新的盟友——哪怕是最低的“6-”频率,他仍然会被感染但是不会成为你的奴隶。

支配会一直持续到你死亡( 对于不死族而言是真正被摧毁) 或者你的奴隶的力量增长了而你不能( 或

者选择不做) 花费点数来保持他是你的盟友,或者GM 判定这个诅咒被超自然手段所打破。如果上述情况发生,你的受害者会失去奴性劣势,有了自由意志。你可以用因此空出来的点数来支配新的受害者。

支配的劣势版本请看感染攻击。

双关节

Double-Jointed

见灵活,p.56

分身〔心理〕/〔生理〕〔异种〕

Duplication

35 点/ 分身

你能够将自己拆分为两个或者两个以上的分身。每个分身拥有和你完全一样的知识和能力。( 但不复制你的装备,除非你购买特殊的增强)。你需要专注一轮来让它分离或者合并。当你和分身合并时,你的HP 和FP 取二者平均值。并且此时你拥有你的分身之前经历的一切记忆。

分身没有特殊的手段与其他分身相互联系,除非你购买“心灵传话”。如果你的心灵传话仅仅适用于你和你的分身,那么可以添加“种族”限制来降低价格。你可以结合心灵传话和心灵链接来关联你和分身,在这种情况下,你不需要为心灵感应和传话来进行检定。

如果你的分身之一死亡,你和其他分身立刻受到2d 的伤害以及震慑。如果你把这个优势定义成“心”属性,这就是个心灵震慑;如果将其定义为“体”属性,这就是个物理震慑。检定IQ-6 或HT-6 来从震慑中恢复。你同时也失去了花费在这个分身身上的点数.GM 可以允许你用未用点数买回这个死去的分身。另外,额外生命优势会让你能够把死亡的分身重新带回来。

你消耗的是购买额外生命的点数,这比重新买回一个分身更便宜。

特殊增强因子

复制装备(Duplicated Gear):你的分身会和你携带一样的标志性装备。当你合并时,复制装备消失。对待装备的HP、弹药、能源供应,参考HP 和FP 的平均规则。+100%

无共鸣损伤(No SympatheticInjury):如果一个分身被杀死了,

取消对其他分身的伤害和震慑。+20%

特殊限制因子

数字化(Digital):你的分身是你意识的拷贝,而不是物理上的副本。他们可以占用电脑设备或者提前准备好的傀儡。-60%。

共享资源(Shared Resources):你的分身不会与你共享完整的HP和FP,相反你必须把你的HP 和FP 分配给他们。举例来说,如果你有15 HP 和一个分身,你可能分给他7,自己留8,分给他2,自己留13,或者任何其他组合,总计15 即可。你不需要按固定比例分配。当你和你和分身合并的时候,把所有剩余的HP 和FP 相加,而不是平均。-40%。